لكي تكون مبرمجًا جيدًا ، يجب أن يكون لديك خمسة قلوب: التواضع ، والرعاية ، والصبر ، والمسؤولية ، والامتنان. لا داعي للشرح ، فالجميع يفهم أنه مع هذه القلوب الخمسة ، ستتم أشياء كثيرة بشكل جيد ، لكن هل يمكنك حقًا أن تصبح خبيرًا في البرمجة؟
تساءل الكثير من الناس ، هل يحتاج أساتذة البرمجة إلى عشر أو ثماني سنوات من الخبرة؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فماذا يعني أن تكون خبيرًا حقيقيًا في البرمجة؟ سأتحدث اليوم عن آرائي الشخصية حول هذه المسألة ، وبالمناسبة ، سألخص أيضًا بعضًا من عملي في البرمجة وخبرتي التعليمية على مر السنين.
بادئ ذي بدء ، تعرف على المشكلة ، أي أن طول الوقت الذي يعمل فيه الشخص في صناعة ما لا يعني مستوى مستواه الشخصي. لأن هناك العديد من الأشخاص الذين يتوانون في العمل ، أو يعملون بشكل ميكانيكي. لقد عملوا لمدة عشر أو ثماني سنوات ، والأشياء التي يعرفونها في النهاية لا تزال كما كانت من قبل. على العكس من ذلك ، إذا كنت تفعل الأشياء بقلبك ، فسيتجاوز المستوى أولئك الذين لديهم خبرة عشر أو ثماني سنوات في عام أو عامين.
صورة
01
ما الذي يتطلبه الأمر لتصبح خبيرًا في البرمجة؟
أعلى حالة لسيد البرمجة هي: إكمال الشيء الأكثر إرضاءًا للعميل بأبسط مسار للأداة وأسرع سرعة معالجة.
البساطة بسيطة ولذيذة. يتجسد هذا الذوق في فهم تفاصيل البرمجة. يجب التفكير بعناية في كل جزء صغير. على سبيل المثال ، يتم النظر في عمل المشغل ، وهيكل القالب ، والتثبيت ، والشرارة الكهربائية ، والاتجاه ، والقالب الطائر الموفر للقالب ، والاتصال ، وتكلفة الأداة ، وما إلى ذلك.
لا تعني سرعة المعالجة الأسرع أن عدد البرامج سريع. أحيانًا يكون الوقت الإجمالي لكتابة عدة مسارات للأدوات ودمجها لإكمال معالجة مكان معين أقل من الوقت المتاح لك لقناة واحدة متعددة ؛ شيء واحد هو أن تكون واضحًا بشأن خصائص كل طريقة معالجة ؛ على سبيل المثال ، إذا كنت تستخدم طريقة الكنتور للتخشين ، فأنت بحاجة إلى رفع السكين أقل ، والمشي بشكل أسرع ، والحصول على مسارات أداة الخط المرجعي ، إلخ.
وأكثر ما يرضي العملاء عنه ليس أنه كلما كانت قطعة العمل التي تعالجها أكثر إشراقًا ، زادت رضاها. هذا سوء فهم لكثير من الناس. إنهم يتابعون بشكل أعمى الكمال في مسار الأداة ، وقطعة العمل ساطعة ، بغض النظر عن الوقت ، فهم لا يفهمون بنية القالب ، ولا يفهمون الغرض من قطعة العمل. كل مكان نقي ، والنحاس يستخدم في كل مكان لا يمكن معالجته. بالنسبة للشرر العام ، يحتوي كل سطح على ضوء سكين R ، وهو تسامح صغير جدًا ، مسافة خطوة صغيرة ، ويستغرق الكثير من الوقت. المثال الأكثر شيوعًا هو موضع قالب النفخ الذي يتجنب الهواء. لا أعرف أين هو. اللعنة ، اتضح أن المكان كان جميلًا ، لكن الأمر استغرق وقتًا طويلاً ، لكن الزبون لم يكن سعيدًا ، لأن تلك الأماكن كانت غير مجدية ، فقد أخرت الوقت ، ولم تسلم البضاعة له في أسرع وقت ممكن ، وتأخرت. دورة القالب. هناك أيضًا الكثير من القوالب التي سيتم تجفيفها بأشعة الشمس ، وما يريدونه هو الشعور بالتجميد. بغض النظر عن مدى الصلع الذي تقوم بمعالجته ، سيظل جافًا بالشمس بنفس الطريقة. لذلك ، فإن أكثر ما يرضي العميل هو إكمال عمله في أسرع وقت ممكن مع تلبية متطلباته.
02
تحليل القتال الفعلي
بعد ذلك ، خذ برنامج البرمجة Powermill كمثال لتلخيص بعض الأشياء العملية.
(1) التحضير
هناك شيء مهم يجب القيام به قبل التخشين ، أي تحديد موضع النموذج ، سواء كان مقسمًا إلى وسط أو جانب واحد ، سواء كان الجزء العلوي صفرًا أو يتم حساب القاع ، سواء تم وضع النموذج الطويل في x الاتجاه أو غيره ، وما إلى ذلك. يجب أن يتم ذلك أولاً. اجعل الأمر واضحًا ، بخلاف ذلك ، بغض النظر عن مدى جودة أو سرعة برمجتك ، ستكون عديمة الفائدة. بالطبع ، يجب ألا تكون المواد المراد معالجتها مخطئة. قام العديد من المبرمجين والمشغلين بعكس إطارات القوالب الأمامية والخلفية ، وبعضهم أخذ المواد الخاطئة.
إذا كنت ترغب في القيام بذلك بشكل جيد ، فعادة ما تحتاج إلى التواصل بشكل أكبر مع رؤسائك. إذا كان لديك موقف ، فلا تتسرع في استخدام الجهاز. يجب أن تفكر أكثر وتتواصل مع المشغل أكثر. عبر له عن المعنى بوضوح ، حتى لا يسيء فهم ماذا تقصد ، فمن الأفضل أن تقوم بتمييزه بقلم تحديد ، أي قطعة من المواد ، وأي اتجاه ، وكيفية تحديد مكانه وعده. هناك أيضًا هياكل قوالب ، لذلك أطلب بكل تواضع النصيحة من العاملين في غرفة القوالب ، ويمكنك تنزيل بعض المعلومات على الإنترنت إذا كان لديك وقت.
(2) خشنة
عادةً ما يكون التخشين هو المسار الأول للأداة ، ووقت المعالجة أطول ، لذلك من المهم جدًا برمجته جيدًا. إستراتيجية المعالجة الأكثر شيوعًا للتخشين هي إزالة منطقة النموذج. الأشياء التي يجب الانتباه إليها هي:
1) في اختيار الأدوات ، هناك شيء واحد يجب التأكيد عليه وهو أن الكثير من الناس لا يهتمون بها ، أي عندما يمكن إكمال العمل في نفس الوقت ، ينبغي النظر في تكلفة الأدوات بشكل أكبر. بهذه الطريقة ، تخلق المزيد من القيمة للشركة أو رئيس القطاع الخاص ، وتزيد فعليًا من قيمتك الخاصة.
2) إذا كان هناك هامش كبير جدًا ، فسيكون العبء على مسار القطع التالي ثقيلًا ، وإذا كان صغيرًا جدًا ، فقد يتم تجاوزه. يجب إيلاء المزيد من الاهتمام بشكل خاص إلى هامش السكين الطائر. على سبيل المثال ، يجب أن يكون هامش D3 0 R5 0. 5 مم على الجانب و 0.2 مم في الأسفل.
3) قطع للداخل والخارج ، يمكن ضبط كلاهما على لا شيء ، ويمكن ضبط القطع على اثنين ، ويمكن ضبط الخيار الأول على قوس أفقي ، والخيار الثاني يمكن ضبطه على اتجاه مائل.
4) منع الدوس على السكين ، والذي يتم عن طريق تحديد عتبة.
5) السكين المضاد للاختناق ، والذي يتم إجراؤه عن طريق تقريب مسار الأدوات ، بشكل عام مضبوط على قيمة أعلى من 0. 1.
6) التخشين ، خاصة إذا كان هناك أي قطع على الجانب. عندما يتعذر استمرار القطع ، يجب تعديل الفراغ بشكل مناسب. في بعض الأحيان من أجل تحسين كفاءة التخشين ، يمكنك حتى رسم الحدود بنفسك ثم جعل الحدود فارغة. بالإضافة إلى مسح مساحة النموذج ، يستخدم التخشين أحيانًا الكنتور ، ومعالجة الخط المرجعي ، وتطهير منطقة الكنتور (يستخدم أكثر في السطح النازل) ، وتنظيف منطقة المنحنى ثنائي الأبعاد (يستخدم أقل) ، والتشطيب المتوازي (تقليل السطح المستخدم عندما) وهكذا دواليك . لا توجد قواعد ميتة لتطبيق مسار الأداة. طالما أنه يلبي متطلباتك وهو آمن وسريع ، يمكنك استخدامه بمرونة. هذه هي بالضبط "المرونة البراغماتية" التي أدافع عنها لطلاب البرمجة.
(3) ضوءان سميكان أو متوسطان
بشكل عام ، يمكنك استخدام الكنتور للذهاب إلى النهاية ، ويمكن عمل حزام الضوء الأوسط والسمك الثاني في وقت واحد ، مثل سكين D17R {{1} }.8. من بينها ، انتبه إلى:
1) سكين مضاد للبثق ، والذي يتم تحقيقه من خلال الفراغات الإضافية ؛
2) لمنع الخطو على السكين ، يتم إكماله بحذف مسار السكين.




